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Die wichtigsten Spiele des Jahres 2012 – Journey

Von in Allgemein – Mittwoch, 16. Jan. 2013, 21:48 Uhr

Diese Woche geht es weiter mit der Suche nach dem wichtigsten Spiel 2012. Unser heutiger Kandidat ist ThatGameCompany‘s interaktive Lektion zur Geschichtserzählung in Videospielen, Journey.

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Die wichtigsten Spiele des Jahres 2012 – The Walking Dead

Von in Allgemein – Mittwoch, 09. Jan. 2013, 21:06 Uhr

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Letztes Jahr hat die Spieleindustrie so einige Veränderungen miterlebt. Indie-Spiele koexistieren Seite an Seite mit großen Blockbustern, Entwickler wagten sich an überraschend viele originelle IPs, und ein unscheinbares Spiel über menschliche Interaktionen während der Zombie-Apokalypse wird von Kritikern sowie Spielern auf aller Welt ins Nirwana gelobt. Daher gibt es von mir dieses Jahr keine typische “Spiel des Jahres” Verleihung, stattdessen stellen wir uns die Frage welches Spiel die größten Auswirkungen auf zukünftige Neuerscheinungen haben wird, bzw. haben sollte.

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Einstieg in Comics: Blue Beetle

Von in Allgemein – Freitag, 07. Dez. 2012, 20:40 Uhr

Wenn ich den Namen Batman erwähne, was kommt euch als erstes in den Sinn? Rocksteady’s Arkham-Spieleserie, die zahlreichen Comics, Nolan’s Dark Knight-Trilogie, oder, mögen die großen Comic Götter uns beistehen, vielleicht sogar Schumachers Batman-Filme? Dieser einstmals exklusiv an Comics gebundene Charakter ist mittlerweile zum festen Bestandteil unserer Kultur geworden.

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Open World Spiele – ein Übermaß an Freiheit?

Von in Allgemein – Mittwoch, 21. Nov. 2012, 20:08 Uhr

In Spielerezensionen der letzten Jahre trifft man immer häufiger auf die Beschwerde, Spiele wären „zu linear“. Welten wären nicht offen genug, Ziele wären zu eindeutig, man fühle sich seitens der Entwickler bemuttert. Besonders Spieler aus der NES- und SNES-Ära vermissen ein gewisses Gefühl der Selbstständigkeit. Wann war das letzte mal, dass ihr in einem „Dungeon Crawler“ eure eigene Karte zeichnen musstet? Wie lange ist es her, dass ihr euch eine Tresorkombination oder ein Passwort, welches ihr erst im späteren Spielverlauf benötigt aufschreiben musstet? Keine Ahnung? Genau das sehen viele als Problem.

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Tropes VS Videogames – Damsel in Distress

Von in Allgemein – Mittwoch, 14. Nov. 2012, 18:00 Uhr

Sogenannte Tropen sind bewährte Modelle für Geschichten, die sich im Unterbewusstsein der Massen eingebrannt haben. Der auserwählte Held, dessen Heimatdorf niedergebrannt wurde, der harte Ex-Marine, der die Welt verbessern will, der kindische beste Freund, der für das Wohl seiner Freunde das eigene Leben aufs Spiel setzt. „Geschichten nach Rezept“, aber ohne den faulen Nachgeschmack von Klischees. Tropen sind eine durchaus hilfreiche Stütze bei der Kreation von Geschichten, jedoch werden sie gerne missbraucht. In diesem Artikel sehen wir uns einige dieser Tropen genauer an, und stellen uns die Frage: Muss das wirklich sein?

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