Dino Porca

Die wichtigsten Spiele des Jahres 2012 – The Walking Dead

Letztes Jahr hat die Spieleindustrie so einige Veränderungen miterlebt. Indie-Spiele koexistieren Seite an Seite mit großen Blockbustern, Entwickler wagten sich an überraschend viele originelle IPs, und ein unscheinbares Spiel über menschliche Interaktionen während der Zombie-Apokalypse wird von Kritikern sowie Spielern auf aller Welt ins Nirwana gelobt. Daher gibt es von mir dieses Jahr keine typische

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Einstieg in Comics: Blue Beetle

Wenn ich den Namen Batman erwähne, was kommt euch als erstes in den Sinn? Rocksteady’s Arkham-Spieleserie, die zahlreichen Comics, Nolan’s Dark Knight-Trilogie, oder, mögen die großen Comic Götter uns beistehen, vielleicht sogar Schumachers Batman-Filme? Dieser einstmals exklusiv an Comics gebundene Charakter ist mittlerweile zum festen Bestandteil unserer Kultur geworden.

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Open World Spiele – ein Übermaß an Freiheit?

In Spielerezensionen der letzten Jahre trifft man immer häufiger auf die Beschwerde, Spiele wären „zu linear“. Welten wären nicht offen genug, Ziele wären zu eindeutig, man fühle sich seitens der Entwickler bemuttert. Besonders Spieler aus der NES- und SNES-Ära vermissen ein gewisses Gefühl der Selbstständigkeit. Wann war das letzte mal, dass ihr in einem „Dungeon

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Tropes VS Videogames – Damsel in Distress

Sogenannte Tropen sind bewährte Modelle für Geschichten, die sich im Unterbewusstsein der Massen eingebrannt haben. Der auserwählte Held, dessen Heimatdorf niedergebrannt wurde, der harte Ex-Marine, der die Welt verbessern will, der kindische beste Freund, der für das Wohl seiner Freunde das eigene Leben aufs Spiel setzt. „Geschichten nach Rezept“, aber ohne den faulen Nachgeschmack von

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