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Wie bin ich zu Videospielen gekommen? Level 06

Von in Allgemein – Montag, 26. Nov. 2012, 18:00 Uhr

Mit dem Relaunch der Seite wollen wir gerne eine vielen Lesern beliebte Rubrik wieder in das Leben rufen – „Wie bin ich zu Videospielen gekommen“. Dies ist insofern interessant, als dass jeder Spieler meist eine andere Geschichte dazu erzählen kann – so auch wir Redakteure. Mit Fortsetzung der Reihe könnt ihr uns besser kennenlernen und zudem verstehen, welchen Werdegang jeder von uns bislang hinter sich hat. Den Anfang wird hierbei unser Redakteur Jan Neubert machen.

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Leidenschaft und Sammelwahn: 11. Retro-Börse für klassische Videospiele im Ruhrgebiet

Von in Allgemein, Fotos – Montag, 12. Nov. 2012, 20:30 Uhr

Am vergangenen Samstag, den 10.11.2012, fand zum bereits elften Mal die Retro-Börse für klassische Videospiele statt. Wie bereits seit sechs Jahren gewohnt, stand abermals das Jugendzentrum Falkenheim in Bochum, im Herzen des Ruhrgebiets, als Ausstellungsfläche zur Verfügung. An diesen Ort kamen Händler und Besucher zusammen, welche alle die Affinität für Video- und Computerspiele von der letzten Generation abwärts miteinander vereinigt.

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Im Test: Binary Domain (Xbox 360)

Von in Tests – Freitag, 27. Apr. 2012, 19:30 Uhr


Es darf wieder geballert werden. Sega schickt mit Binary Domain einen neuen Third Person-Shooter ins Rennen, der gegen die große Konkurrenz in dem Genre bestehen möchte. Wir haben für euch die Wummen gezückt und verraten euch, inwiefern das gelungen ist…

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Im Test: Crush 3D (3DS)

Von in Tests – Dienstag, 17. Apr. 2012, 10:43 Uhr


Bereits 2007 erschien Crush von Entwickler Zoe Mode für die PSP. Im Januar veröffentlichte Sega das komplett überarbeitete und mit einer neuen Story und Grafik ausgestattete Nintendo 3DS-Remake des Puzzle-Spiels unter dem Namen Crush 3D. Was genau sich geändert hat und ob sich die neue Version lohnt, haben wir für euch herausgefunden.

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Im Test: Shinobi (3DS)

Von in Tests – Samstag, 21. Jan. 2012, 10:00 Uhr

Nach ihrem Start in den Spielhallen erlangte die Serie Shinobi von Sega auf dem Mega Drive absoluten Kultstatus. Von daher durfte man aufhorchen, als Sega für Nintendos 3DS recht überraschend einen neuen Teil der Serie ankündigte. Wir haben für euch zum Katana gegriffen und in unserem Test herausgefunden, ob die Neuauflage in 3D mit den alten Klassikern konkurrieren kann.

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Im Test: Sonic Generations (Multi)

Von in Tests – Samstag, 12. Nov. 2011, 21:40 Uhr

Der blaue Igel Sonic feiert Geburtstag und Sega feiert mit. 20 Jahre ist es nun her, dass der blaue Flitzer erstmals auf Segas Mega Drive seine roten Stiefel zum Glühen brachte. Zum Jubiläum lässt Sega ihn nun in Sonic Generations noch einmal die besten Stationen seiner Karriere Revue passieren. Wir sind in unserem ausführlichen Test durch die Loopings gerast und verraten euch, ob Sonics Geburtstagsfeier gelungen ist…

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Angesehen: Aliens: Colonial Marines (Multi)

Von in Tests – Donnerstag, 25. Aug. 2011, 12:13 Uhr

Sega kündigte den im Frühjahr 2012 erscheinenden Ego-Shooter Aliens: Colonial Marines zur bekannten Science-Fiction-Film-Reihe bereits vor fast fünf Jahren, genauer im Dezember 2006 an. Zwischenzeitlich gab es immer wieder Gerüchte, die Borderlands- und Duke Nukem: Forever-Macher Gearbox Software hätten die Arbeiten an dem Titel eingestellt, doch spätestens seit der E3 ist klar: die Aliens kehren im kommenden Jahr zurück und breiten sich auf fast allen aktuellen Systemen aus. Auf der gamescom konnten wir uns bei einer Präsentation ein erstes Bild von Aliens: Colonial Marines und dessen Qualität machen.

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Angespielt: Sonic Generations (Multi)

Von in Tests – Donnerstag, 18. Aug. 2011, 01:06 Uhr

Der berühmte blaue Igel feiert Geburtstag und was könnte es da Schöneres geben, als dieses Jubiläum mit einem neuen großen Spiel zu feiern? Genau – nichts. Aus diesem Grunde spendiert Sega seinem kultigen Maskottchen das neue Sonic Generations – ein Treffen der Generationen, sozusagen. Sonic alt und Sonic neu gemeinsam in einem Spiel vereint.

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Im Test: Captain America: Super Soldier (Wii)

Von in Tests – Freitag, 12. Aug. 2011, 18:15 Uhr

Es ist keine Seltenheit, dass Spiele für die HD-Zwillinge und die dazu gehörige Wii-Version von zwei unterschiedlichen Teams entwickelt werden. So ist es auch im Fall von Captain America: Super Soldier von Sega gewesen. Natürlich haben wir uns neben dem Spiel für die Xbox 360 auch die Wii-Version ausgiebig zu Gemüte geführt und verraten euch in einem ausführlichen Test, was Captain America: Super Soldier auf Nintendos Heimkonsole taugt.

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Im Test: Captain America: Super Soldier (Xbox 360)

Von in Tests – Freitag, 12. Aug. 2011, 18:15 Uhr

Manche Dinge sind in der Welt der Videospiele quasi wie in Stein gemeißelt. Dazu gehört unter anderem die Tatsache, dass Lizenzspiele zu Filmen einfach nichts taugen. Nur selten gibt es rühmliche Ausnahmen wie seinerzeit Disney’s Aladdin oder Rares Klassiker Goldeneye. Dennoch flattern die Rezensionsexemplare immer wieder in unseren Briefkasten. So wie kürzlich im Falle von Captain America: Super Soldier, welches wir uns zum einen für die Wii, zum anderen in der HD-Fassung für die Xbox 360 zu Gemüte geführt haben. Aber lest an dieser Stelle den Test der HD-Version am besten selbst.

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