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Lift Off: Das Entwickler-Tagebuch zu The Last Rocket

Das iOS-Spiel The Last Rocket konnte bereits zahlreiche Spieler begeistern – so auch mich (nachzulesen in meinem Artikel „Fünf iOS-Spiele, die man gespielt haben sollte“). Der kleine pixelige Protagonist und das retroesque Gamedesign ist mir ans Herz gewachsen. Der Entwickler des Spiels, Shaun Inman, hat nun mit „Lift Off: The Last Rocket Development Diary“ ein […]

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Finger weg vom Touchscreen!

Smartphones und Tablets werden immer interessanter für Spielehersteller ob ihrer weiten Verbreitung und der recht ordentlichen Rechenleistung. Bereits unzählige Titel können per Download teils kostenlos auf die Geräte installiert werden. Ein möglicher Nachteil ist jedoch die Eingabe mittels Touchscreen, wodurch gewisse Genre eher weniger gut zu spielen sind. Mit dem iCade 8-Bitty könnte sich dies

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Fünf iOS-Spiele, die man gespielt haben sollte

In Zeiten des Smartphone-Wahns und den mittlerweile unüberblickbaren Markt mobiler Spiele ist es gar nicht so einfach, den Überblick zu behalten. Die Veröffentlichung des Apple iPhone 4S lockt dabei sicherlich noch weitere Käufer an und das ist für uns Grund genug, euch die fünf Favoriten der Redaktion vorzustellen – Spiele, die jeder iOS-Besitzer gespielt haben

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iPhone 4S: Die Zukunft des mobilen Gamings?

Vor gut einer Stunde hat Apple in seiner Konzernzentrale im kalifornischen Cupertino sein neuestes Handymodel, das iPhone 4S vorgestellt. Soweit nichts Besonderes, denn die Ankündigung wurde schon lange herbeispekuliert. Interessant ist jedoch abermals der Fokus aufs mobile Gaming: Das neue Telefon erhält eine Grafikeinheit spendiert, die bis zu sieben mal mehr Leistung bringt, als die des

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Ausstellung rund um den Apfel: Der i-Kosmos im Museum für Angewandte Kunst

Was machen zwei Press-A-Button-Redakteure an einem Samstag, an dem sie nichts anderes zu tun haben? Man könnte ja meinen, sie würden ihrem Lieblingshobby frönen und sämtliche Controller des Haushalts zum Glühen bringen. Aber nein – es gibt doch so viele Dinge zu entdecken rund um unser liebstes digitales Hobby. Das dachten jedenfalls Andreas und ich,

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Im Test: Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad)

Das in Toronto ansässige Independent Game Studio Capybara Games entwickelte in Kooperation mit den Grafikkünstlern Superbrothers sowie dem Musiker und Sounddesigner Jim Guthrie ein retroesques Spielerlebnis für das Apple iPad. Wir haben uns Kopfhörer aufgesetzt, auf Vollmond gewartet und uns in die beeindruckende Pixelwelt von Superbrothers: Sword & Sworcery EP begeben.

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Sprung ins Ungewisse – das Ein-Leben-Spiel

Moderne Computer- und Videospiele haben im Laufe der Zeit gelernt, dass Frustmomente beim Spieler gemieden werden sollten. Somit sind Spiele mit einer fest vorgegebenen Anzahl an virtuellen Leben mittlerweile schon fast Mangelware. Unendlich viele Neuversuche und faire Rücksetzpunkte verwöhnen die Spielergemeinschaft. One Single Life für die mobilen Apple-Geräte geht dabei einen anderen Weg und macht

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