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Im Test: Bodycount (PS3, Xbox 360)

Von in Tests – Donnerstag, 22. Sep. 2011, 10:00 Uhr

Codemasters. Dieser Name weckt durchaus nostalgische Erinnerungen, gehört das britische Softwarehaus doch zu den wenigen noch existierenden Dinos in der Videospielbranche. Das letzte Codemasters-Spiel, welches ich in Händen hielt, war vor 10 Jahren mit Operation Flashpoint ebenfalls ein Shooter – und dazu noch ein richtig guter! Wie sieht es also mit dem neuen Werk Bodycount aus?

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8-Bit Champions – Legenden in Paris

Von in Allgemein – Mittwoch, 31. Aug. 2011, 19:37 Uhr

Schon etwas vor am 15. September? Lust auf einen kleinen Ausflug nach Paris? Die Stadt der Liebe öffnet ihre Tore nun auch für Liebhaber retrospektiver Digitalwelten. Die Künstlergemeinschaft The Autumn Society präsentiert zusammen mit geek-art.net in der Pariser Galerie La Flaq die 8-Bit Champions.

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In der Bücherecke: Copyright existiert nicht

Von in Allgemein – Montag, 18. Jul. 2011, 15:12 Uhr

Das Buch, welches ich hier in Händen halte, ist schon ein ungewöhnliches. Der Titel ist ein klares Statement und schon im Vorwort macht der schwedische Autor Linus Walleij eindeutig klar, worum es ihm geht: Information und Wissen ist Allgemeingut und als solches nicht besitzbar.

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Darf’s ein Pixelchen mehr sein?

Von in Allgemein – Dienstag, 14. Jun. 2011, 19:31 Uhr

Eine schöne Idee hatte da die Crew von Roboteralarm! Wer möchte, kann mittels des Konverters c64yourself seine Bilder im retroesquen C64-Style erscheinen lassen.

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Im Test: Conduit 2 (Wii)

Von in Tests – Montag, 06. Jun. 2011, 12:36 Uhr

Michael Ford is back! Zwei Jahre nachdem High Voltage das erste, zugegeben etwas trashige, Alieninvasion-Setting auf die Wii gebracht hat, folgt nun mit Conduit 2 der Nachfolger. Der erste Teil wusste trotz einiger Schwächen durchaus zu überraschen. Die Story knüpft nahtlos an den Vorgänger an, Steuerung und Mehrspielermodus wussten schon damals zu überzeugen. Bleibt diesmal nur zu hoffen, dass ordentlich an der Singleplayer-Kampagne rumgeschraubt wurde.

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Ausstellung rund um den Apfel: Der i-Kosmos im Museum für Angewandte Kunst

Von in Allgemein, Fotos – Mittwoch, 27. Apr. 2011, 20:11 Uhr

Was machen zwei Press-A-Button-Redakteure an einem Samstag, an dem sie nichts anderes zu tun haben? Man könnte ja meinen, sie würden ihrem Lieblingshobby frönen und sämtliche Controller des Haushalts zum Glühen bringen. Aber nein – es gibt doch so viele Dinge zu entdecken rund um unser liebstes digitales Hobby. Das dachten jedenfalls Andreas und ich, als wir uns entschieden, einen Abstecher nach Frankfurt am Main zu machen, um das Museum für Angewandte Kunst zu besuchen.

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In der Bücherecke: Das Game Studies-Sammelband „Contact-Conflict-Combat“

Von in Allgemein – Montag, 25. Apr. 2011, 12:01 Uhr

Wer in den 70ern geboren wurde und aufgrund dessen die Möglichkeit hatte, die Entwicklung der digitalen heimischen Unterhaltung von den Kinderschuhen aus zu verfolgen, der kommt wohl immer wieder ins Staunen. Gerade wenn er sieht, was aus einem gelegentlichen Zeitvertreib mit Strichmännchen-Grafik und Midi-Getröte geworden ist. Die Videospiele-Industrie ist mittlerweile allgegenwärtig, befindet sich längst auf Augenhöhe mit Hollywood. Vielleicht sogar schon eine Stufe darüber, wenn man sieht, wie viele Videospiele als Vorlage für Blockbuster dienen. Es gibt digitale Helden, die verehrt werden wie Schauspieler. Die Merchandising-Maschinerie sorgt dafür, dass wir permanent auch mit Non-Gaming-Stuff versorgt werden. Accessoires und Gimmicks aller Orten, Romane und Actionfiguren werden zum Kauf angepriesen – und das schon längst nicht mehr als Nischenprodukt. Mag damals noch öfter Idealismus der Stein des Anstoßes zur Produktion eines Games gewesen sein, so ist es heute in erster Linie der Profit. Es gibt Suchtprävention und politische Killerspiel-Diskussionen. Das Videospiel ist im Alltag angekommen, mit all seinen positiven und auch vielen negativen Seiten. Das Videospiel wird ernst genommen.

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Es juble, wer sich feiern kann!

Von in Allgemein – Sonntag, 03. Apr. 2011, 16:43 Uhr

Nintendo. Ein Unternehmen, das schon über 120 Jahre auf dem Buckel hat, in der analogen und digitalen Spielzeugindustrie so viele Produkte auf den Markt gebracht und gerade auf dem Videospielsektor so viele Bit-Legenden erschaffen hat – da können sich Jubiläen durchaus häufen. Damit Ihr den Überblick nicht verliert, beleuchten wir für Euch mal die letzten Monate und spekulieren ein bisschen über mögliche Auswirkungen in der Zukunft.

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Im Test: Yakuza 4 (PS3)

Von in Tests – Dienstag, 29. Mrz. 2011, 19:56 Uhr

Bei Blockbustern im Kino bete ich eigentlich jedes Mal, dass ein Film spätestens nach Teil drei im Rahmen einer Trilogie abschließt. Oftmals ist schon nach der ersten Fortsetzung der Ofen aus und die Spannung in so manchem Thriller gleicht einer Live-Übertragung im Curling. Bei Videospielen kommt das nicht so oft vor, im Gegenteil: einigen Sequels von epischen Werken fiebert man geradezu entgegen. Jetzt war es mal wieder so weit, denn die Mafiakarriere in Fernost darf weiter vorangetrieben werden – Yakuza 4 ist da!

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Im Test: Ridge Racer 3D (3DS)

Von in Tests – Montag, 28. Mrz. 2011, 21:59 Uhr

Mit Ridge Racer 3D geht Namco Bandai ins Rennen um die Krone der 3DS-Rennspiele zum Launch des neuen Handhelds und fordert Ubisofts Asphalt 3D heraus. Letzteres konnte uns noch nicht vollends überzeugen, also steigen wir ins 3D-Renncockpit und schauen, was der Titel unter der Haube hat.

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